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临阵克敌有妙招 《108将》主公装备“锦囊”一览

发布日期:2013-6-4 14:26:00

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众位好汉们,本次要为大家隆重推出的是近期即将上线的主公装备——“锦囊”。

兵者,诡道也。在战斗中料敌先机,知己知彼才能百战不殆。“锦囊”可以帮助您在战斗开始就占据优势,牢牢掌控战局,并最终取得胜利!

也许有好汉开始有疑问了,“锦囊”真的有那么神奇吗?那么我们不妨先睹为快。

 

1.1“锦囊”介绍

l   “锦囊”系统是在玩家达到40级时开启的主公装备,锦囊可以提供直接的属性加成,在所有战斗的第一回合开始之前发动一次,之后便不会再次发动。;

l   锦囊品质共分为7种,从低到高依次是绿

l   锦囊主要由金、木、水、火、土5个相性石激发,通过指定等级的相性石的组合,可以出现不同的锦囊效果。不同的锦囊需求的每个相性石的最低等级不同,玩家可以根据自己的实际需要来提升各个相性石的等级哦!

l   随着相性石等级的提升,将会符合多种锦囊的激发条件,玩家可以自行选择其中任意一种;

 

1.2相性石属性加成

l   相性石的升级可以给主公麾下所有英雄提供属性加成,效果如下:

相性石

等级

金(速度)

木(命中)

水(生命)

火(攻击)

土(防御)

1

100

100

500

200

200

2

180

150

1200

400

400

3

280

210

2100

650

650

4

400

280

3200

950

950

5

540

360

4500

1300

1300

6

700

450

6000

1700

1700

7

880

560

7700

2150

2150

8

1080

700

9600

2650

2650

9

1300

900

10700

3200

3200

究极

1540

1200

12000

3800

3800

1.3 相性石升级

l   玩家可以通过“五行丹(相性)”对对应相性的相性石进行升级,也可以通过“五行丹(杂)”、“五行丹(纯)”对任意相性的相性石进行升级;

l   使用五行丹(纯)、五行丹(相性)、五行丹(杂)进行升级。如升级成功,则五行丹(杂)、五行丹(相性)每次升级随机带来1-3点经验值,五行丹(纯)每次升级带来固定5点经验值;如失败,则不增加经验值,但是可以根据本次失败所使用的材料增加下次的成功概率,五行丹(杂)+5%、五行丹(相性)+8%、五行丹(纯)+12%。根据锦囊等级,每级有不同的初始成功概率,每次使用五行丹成功,则之前累计的额外成功概率清空,回归本级的初始成功概率;

 

1.4相性石究极

l   只有9级且经验条为满的相性石才被允许进行究极,究极成功后,相性石等级变为究极;

l   究极操作需要消耗道具“究极符”以及大量绑定金,每次成功则究极祝福值增加1-3,失败则不发生变化,成功率根据祝福值的增加而逐渐变化;

 

1.5提纯操作

l   3个五行丹(杂)与1个星魂石可以进行提纯;

l   提纯操作需要消耗一定的绑定金;

l   提纯随机产出1-3个五行丹(纯)、五行丹(相性);

 

1.6锦囊效果一览

锦囊名称

锦囊品质

锦囊效果

利芒

绿

所有敌方英雄每回合失去9%防御,持续3回合;

复苏

绿

所有己方英雄每回合回复2000生命,直至死亡或被驱散;

腐水

绿

所有敌方英雄每回合失去2%最大生命值,持续3回合;

烈火

绿

敌方每一个英雄第一回合都有10%概率在开战前被晕眩1回合;

泥沼

绿

所有敌方英雄速度值变为90%,持续3回合;

斩铁

所有己方英雄获得攻击力+9%,暴击伤害+12%,持续4回合;

蔓藤

所有敌方英雄首回合有15%,并且第2回合有8%几率无法使用主动技能;

激流

所有己方英雄获得速度+12%2.5%的伤害转化为生命值的效果,持续3回合;

炽焰

两个己方随机英雄获得攻击+40%,持续4回合;

星耀

所有己方英雄首回合攻击打出120%的伤害,并且在第2回合打出110%的伤害;

横刀

所有己方英雄首回合只受到50%的伤害;(可与其他免伤效果叠加)

鹤顶红

在开始战斗的前3个回合,所有己方英雄的攻击都可以使敌方获得一个受到伤害增加8%的状态,状态持续2回合;

断水流

随机选择一个敌方单位,在战斗前扣除其42%的最大生命值;

强袭装甲

所有己方英雄造成的伤害提升,提升的值受到防御力加成(每3000防御提升1%);

锐利之刃

所有己方英雄每次进行攻击或施放技能都有5%的概率获得“替天行道”的效果2回合,如重复获得,则刷新效果剩余回合数。该效果下,英雄的攻击必定命中且必定暴击;

裂千钧

所有敌方英雄每回合失去18%防御,持续3回合;

卷落英

所有己方英雄每回合回复4000生命,直至死亡或被驱散;

浪淘沙

所有敌方英雄每回合失去4%最大生命值,持续3回合;

焰焚天

敌方每一个英雄第一回合都有23%概率在开战前被晕眩1回合;

坠星岩

所有敌方英雄速度值变为84%,持续4回合;

万箭齐发

所有己方英雄获得攻击力+17%,暴击伤害+20%,持续4回合;

盘根错节

所有敌方英雄首回合有24%,并且第2回合有13%几率无法使用主动技能;

波涛汹涌

所有己方英雄获得速度+18%5%的伤害转化为生命值的效果,持续3回合;

暗影毁灭

所有己方英雄首回合攻击造成130%的伤害,并且在第2回合造成115%的伤害;

天盾碎甲

所有敌方英雄每回合失去26%防御,持续3回合;

吐故纳新

所有己方英雄每回合回复6000生命,直至死亡或被驱散;

竭心巨浪

所有敌方英雄每回合失去5.5%最大生命值,持续3回合;

炼狱冲击

敌方每一个英雄第一回合都有34%概率在开战前被晕眩1回合;

铜墙铁壁

所有己方英雄首回合只受到40%的伤害;

万蛊食心

在开始战斗的前3个回合,所有己方英雄的攻击都可以使敌方获得一个受到伤害增加15%的状态,状态持续2回合;

转守为攻

所有己方英雄造成的伤害提升,提升的值受到防御力加成(每2100防御提升1%);

伺机待发

所有己方英雄每次进行攻击或施放技能都有7%的概率获得“替天行道”的效果2回合,如重复获得,则刷新效果剩余回合数。该效果下,英雄的攻击必定命中且必定暴击;

同甘共苦

所有己方英雄生命被链接,共同分担承受的伤害的70%

宝树遁龙

所有己方英雄都拥有伤害反弹效果,反伤7%

夜战八方

任意己方英雄击杀一个敌方单位,都可以获得生命回复,回复量为被击杀目标23%最大生命值;

越战越勇

每个己方英雄被击杀,所有剩余的己方英雄将获得伤害值提升7%,暴击数值提升7%的加成(涅槃或被回天的英雄被多次击杀可以重复计算)。该状态最多叠加10层;

漫卷星河

所有己方英雄的主动技能等级暂时提升3级,直到战斗结束;

【究极】消融

所有敌方英雄每回合失去33%防御,持续3回合;

【究极】生机

所有己方英雄每回合回复(6000+最大生命值2%)的生命,直至死亡或被驱散;

【究极】重伤

所有敌方英雄每回合失去7.5%最大生命值,持续4回合;

【究极】惊雷

敌方每一个英雄第一回合都有50%概率在开战前被晕眩1回合;

【究极】寂静

所有敌方英雄首回合有50%,并且第2回合有25%几率无法使用主动技能;

【究极】虹吸

所有己方英雄获得速度+25%8%的伤害转化为生命值的效果,持续4回合;

【究极】三才

三个己方随机英雄获得攻击力+100%,持续4回合;

【究极】叠嶂

所有己方英雄首回合攻击造成150%的伤害,并且在第2回合造成125%的伤害;

【究极】清平乐

所有己方英雄首回合只受到25%的伤害;

【究极】破阵子

在开始战斗的前3个回合,所有己方英雄的攻击都可以使敌方获得一个受到伤害增加25%的状态,状态持续2回合;

【究极】陌上桑

所有己方英雄造成的伤害提升,提升的值受到防御力加成(每1500防御提升1%);

【究极】西江月

所有己方英雄每次进行攻击或施放技能都有11%的概率获得“替天行道”的效果2回合,如重复获得,则刷新效果剩余回合数。该效果下,英雄的攻击必定命中且必定暴击;

【究极】一体

所有己方英雄生命被链接,共同分担承受的伤害;

【究极】青萍

所有己方英雄都拥有伤害反弹效果,反伤10%

【究极】玄冰

任意己方英雄击杀一个敌方单位,都可以获得生命回复,回复量为被击杀目标35%最大生命值;

【究极】离火

每个己方英雄被击杀,所有剩余的己方英雄将获得伤害值提升12%,暴击数值提升12%的加成(涅槃或被回天的英雄被多次击杀可以重复计算)。该状态最多叠加10层;

【究极】息壤

所有己方英雄的主动技能等级暂时提升5级,直到战斗结束;

注:具体内容以游戏中为准哦!